我是 Leo X—— FLYUN 飞云的创始人 / 主创设计师。目前还在读研,喜欢在交互设计、品牌空间、XR 体验与人才业务之间游走,现在我把这些经验聚拢,做一件简单的事:让空间会回应人,让对的人在场。
做设计的第一年,我在屏幕上画动效、写交互、做产品; 后来我开始相信 —— 真正决定体验的不是界面,而是「空间感」。 于是我把设计带进了线下:品牌快闪、装置艺术、零售概念店、文化策展。
再后来我意识到,线上与线下不该被隔开 —— 一面墙可以是 UI,一束灯可以是按钮,一块头显可以是新的大门。 于是 FLYUN 开始把 VR / AR / 空间计算 作为核心工艺, 也把「人」当作另一种空间 —— 我们用猎头业务,把对的人放进对的故事里。
FLYUN 飞云的业务围绕「人 — 空间 — 数字」三角展开 —— 左手做交互空间与 VR/AR 体验,右手做人才网络与猎头服务。每条线都可以独立交付,也可以组合成完整的品牌空间 + 人才体系。
Apple Vision Pro 与 Meta Quest 的出现,让「空间」第一次可以被分发、被打开、被合并。FLYUN 把过去做品牌空间的方法,搬进了头显里 —— 不做炫技 demo,只做能被记住的空间叙事。
飞云猎头是 FLYUN 的人才业务线 —— 我们不做大而全的招聘,只在自己懂的领域做深 —— 数字创意、XR / 空间计算、品牌与体验设计。飞云自研的 AI 寻访工作站让每一位顾问都像带着「外骨骼」工作。
FLYUN 飞云处于早期,下面既有过往项目的提炼,也有正在公开孵化的 VR/AR 与人才体系概念。
欢迎以任何一个为起点,与我们对话。
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FLYUN 飞云的工作流是一段被设计过的旅程 —— 无论是空间装置、VR/AR 体验,还是人才寻访, 都从「理解你」走到「让人理解你」,每一步都有可交付物,每一步都可以中止或延展。
FLYUN 飞云把合作分成三档 —— 你可以从最轻的 SPARK 开始验证一次合作, 逐步走向 STORY 和 SYSTEM。每一档都包含完整的概念到落地服务, 没有「设计完就跑路」的版本,猎头与 XR 业务也按相同节奏进行。
FLYUN 飞云不靠单一项目费撑起团队 —— 项目设计、XR / VR-AR、猎头人才、内容 IP 四条腿走路,让工作室既有现金流,也有自己的故事可讲。
FLYUN 飞云的第一年半被切成五个阶段。 每个阶段都有一个唯一的目标,达不成就不进入下一阶段 —— 这不是 PPT 上的口号,而是工作室真实的节奏。